Что такое Figma: зачем нужна дизайнерам и как начать работать

Что такое Figma и зачем она нужна дизайнерам

1763 просмотора

Поделиться в социальных сетях

Короткий ответ. Figma — онлайн-платформа для проектирования цифровых интерфейсов. В Figma Design собирают экраны сайтов и приложений, компоненты и кликабельные прототипы; команда обсуждает макет в одном файле и передаёт его разработчикам. Для начала достаточно браузера и бесплатного Starter, но у командных файлов и отдельных функций есть ограничения.

Figma: дизайн интерфейсов и совместная работа
Титульная иллюстрация исходной статьи.

Здесь разберём, что именно делают в Figma, как устроены основные инструменты, сколько стоит доступ в 2026 году и какой первый проект поможет разобраться новичку. Скриншоты из первоначальной публикации сохранены: отдельные элементы интерфейса и тарифы на них могли измениться.

Что такое Figma

Для новичка Figma Design — рабочий холст, на котором можно нарисовать будущий сайт или приложение, настроить повторяющиеся элементы, показать переходы между экранами и собрать замечания команды. Макет и прототип не равны опубликованному сайту: они описывают внешний вид и поведение продукта до разработки.

В одном файле могут работать дизайнер, редактор, менеджер и разработчик. По ссылке участники с нужными правами видят актуальную версию, а комментарии остаются рядом с конкретными частями макета. Доступ к редактированию зависит от прав файла и типа места в тарифе.

Главная страница официального сайта Figma
Скриншот сайта Figma из публикации июня 2026 года; состав продуктов и интерфейс сайта могут меняться.
Алексей Кузьмичев — арт-директор, графический и веб-дизайнер, наставник

Главный вывод

Figma ускоряет согласование, когда в файле есть не только красивые экраны, но и понятные сценарии, состояния элементов и правила для адаптивных версий. Качество решения зависит от задачи и проверки с пользователями, а не от количества функций редактора.

Алексей Кузьмичев — Арт-директор, графический и веб-дизайнер, наставник

Зачем нужна Figma и кто ей пользуется

Чаще всего Figma используют для веб-дизайна и UX/UI, прототипов, дизайн-систем и передачи макетов в разработку. Рядом с Figma Design существуют отдельные продукты для досок, презентаций, публикации сайтов и других задач — ниже покажем разницу.

Задача Что получается Кому полезно
Веб-дизайн Макет страницы и версии для разных экранов Веб-дизайнеру, редактору, заказчику
UX/UI Экраны, состояния и путь пользователя Продуктовой команде
Прототипирование Кликабельный сценарий до разработки Дизайнеру, исследователю, разработчику
Дизайн-система Компоненты, стили и правила повторного использования Командам с несколькими экранами и продуктами
Презентация идеи Слайды или визуальное объяснение решения Дизайнеру, менеджеру, клиенту

Сайты и лендинги

Веб-дизайнер намечает структуру страницы, выстраивает иерархию, собирает первый экран, карточки, форму и мобильную версию. В Figma удобно показать до разработки, что будет происходить с контентом на разных ширинах. Если нужно разобраться в профессиях, полезно сравнить работу веб-дизайнера и UX/UI-дизайнера.

Пример веб-дизайна в Figma
Пример разработки веб-дизайна в Figma из исходной статьи.

Интерфейсы приложений

UX/UI-дизайнер проектирует последовательность действий: поиск, выбор, оформление заказа, ошибки формы и успешное завершение. Отдельные экраны сами по себе не объясняют логику; важны переходы и состояния.

Пример UX/UI-дизайна в Figma
Пример разработки UX/UI-дизайна в Figma из исходной статьи.

Кликабельные прототипы

В режиме Prototype можно связать фреймы переходами, добавить оверлей и проверить путь человека до запуска разработки. Базовые переходы доступны на Starter; сценарии с переменными и условной логикой требуют платного плана. Пошаговый разбор есть в инструкции по интерактивным прототипам.

Пример прототипирования в Figma
Пример прототипирования в Figma из исходной статьи.

Дизайн-системы

Компонент хранит повторяемый элемент, например кнопку или карточку; стили и переменные помогают согласованно управлять цветами, размерами и темами. Внутри файла можно начать с небольшого UI-кита. Публикация общей библиотеки для команды и часть расширенных возможностей зависят от плана.

Пример дизайн-системы в Figma
Пример разработки дизайн-системы в Figma из исходной статьи.

Слайды и другие визуальные материалы

Макеты презентаций, схемы и баннеры тоже можно собрать в Figma. Для полноценной работы со слайдами у платформы есть отдельный Figma Slides. Если заказчику нужен редактируемый PPTX, проверьте итоговый экспорт, шрифты и эффекты: перенос из Figma Slides может менять некоторые элементы.

Пример презентации в Figma
Пример разработки дизайна презентации в Figma из исходной статьи.

Figma в браузере и на компьютере

Figma Design работает в поддерживаемых настольных браузерах на Windows, macOS, Linux и ChromeOS. Отдельное приложение Figma есть для macOS и Windows; функции редактора в целом те же. На телефоне удобно смотреть файл или прототип, но мобильный просмотр не заменяет настольное редактирование.

Если нужны локальные шрифты, десктопное приложение видит установленные шрифты напрямую. В браузере требуется помощник Figma для шрифтов, а в некоторых версиях браузера — разрешение на доступ к приложениям на устройстве. Подробнее: как подключить шрифт в Figma.

Что с работой без интернета

Figma не предлагает полноценный автономный режим. Если файл уже открыт, часть действий доступна без сети, а изменения синхронизируются после восстановления связи. Для важной встречи заранее откройте нужные страницы и сохраните материалы для показа отдельно.

Бесплатная и платная Figma в 2026 году

На 23 сентября 2026 года у Figma есть бесплатный Starter и платные Professional, Organization и Enterprise. Платная стоимость зависит от плана, типа места (Full, Dev или Collab), периода оплаты и региона. По официальной странице цен место Professional Full отображается как $16 в месяц; перед покупкой проверьте сумму в своём аккаунте и условия оплаты.

План / место Что важно знать Кому подходит
Starter — бесплатно Неограниченные личные drafts; в командной папке до 3 файлов Figma Design и Figma Sites суммарно, максимум 3 страницы на командный Design-файл. Dev Mode недоступен. Учёба и личные проекты
Professional — Full seat Неограниченные командные файлы, общая библиотека, полноценная работа в Figma Design и доступ к Dev Mode. На странице цен показано $16/мес за Full seat. Дизайнер или небольшая команда
Платные Dev / Collab / View Dev и Collab дают разные права; бесплатный View предназначен для просмотра и комментариев. За редактирование Design нужен подходящий доступ. Разработчики и участники согласования
Organization / Enterprise Централизованное управление, безопасность и масштабирование библиотек; цена зависит от места и договора. Большие команды

На Starter личные drafts не предназначены для совместного редактирования, хотя ими можно делиться для просмотра. Для совместной работы используют командные файлы в пределах лимита. AI-функции работают по отдельным правилам и кредитам; бесплатный план не означает доступ ко всем AI-инструментам. Текущие условия сверяйте с официальной страницей тарифов и описанием Starter.

Архивный скриншот тарифов Figma
Архивный снимок тарифов из исходной статьи. Для актуальных цен и лимитов используйте ссылки на официальные страницы выше.

Основные инструменты Figma Design

Фреймы и Auto Layout

Фрейм задаёт экран или блок. Auto Layout распределяет элементы по вертикали, горизонтали или сетке и сохраняет заданные отступы при изменении содержимого. Для первой практики достаточно собрать кнопку и карточку; комбинация Shift + A добавляет Auto Layout к выделению.

Пример Auto Layout в Figma
Пример использования Auto Layout в Figma из исходной статьи.

Компоненты, стили и переменные

Кнопку, поле ввода и карточку удобно превратить в компоненты, чтобы не пересобирать каждый экземпляр. Стили помогают повторять типографику и цвета. Переменные хранят значения вроде цвета, расстояния и текста; отдельные режимы пригодятся для светлой и тёмной темы. Расширенное прототипирование с переменными доступно на платных планах.

Пример стилей в Figma
Пример использования стилей в Figma из исходной статьи.

Комментарии и передача разработчику

Комментарии привязываются к конкретному месту макета. Разработчик может изучить размеры, цвета и свойства элементов через доступный просмотр и инспекцию. Отдельный Dev Mode добавляет инструменты для передачи и отслеживания изменений, но Starter его не включает. Дизайнеру стоит описать состояния, адаптивное поведение и то, какие материалы нужно экспортировать.

Комментарии в файле Figma
Пример использования комментариев в Figma из исходной статьи.

Экспорт и границы результата

Из Figma Design можно экспортировать выбранные слои и фреймы как PNG, JPG, SVG или PDF, а копию файла — в формате .fig. Экспорт может быть ограничен владельцем файла для пользователей с правом просмотра. Картинка или PDF подходит для демонстрации; готовый работающий сайт получается после отдельной публикации или разработки.

Как устроен интерфейс Figma

Для первого знакомства достаточно понять четыре зоны: инструменты, структуру файла, холст и свойства выделенного объекта. Расположение отдельных кнопок может меняться после обновлений, поэтому ориентируйтесь на назначение панелей.

Панель инструментов

Здесь выбирают перемещение, фрейм, фигуры, перо, текст и комментарии. Начните с Frame и Text: этих двух инструментов хватит, чтобы создать первый экран и разметить содержание.

Панель инструментов Figma
Скриншот панели инструментов из исходной статьи; внешний вид актуального редактора может отличаться.

Страницы и слои

В левой части файла видны страницы и вложенные объекты. Названия «Header», «Card» и «Mobile» облегчают работу с макетом. На бесплатном Starter у командных Design-файлов есть лимит в три страницы.

Список страниц и слоёв в Figma
Скриншот левой панели из исходной статьи.

Холст

В центральной области располагаются фреймы и отдельные элементы. Здесь удобно поставить рядом десктопный и мобильный варианты, чтобы сразу сравнивать содержимое и поведение блоков.

Холст Figma с макетами
Скриншот центральной области из исходной статьи.

Свойства и прототип

Правая панель показывает настройки выделенного объекта: размеры, выравнивание, типографику, заливку, эффекты и экспорт. Для переходов между экранами переключитесь к настройкам Prototype, добавьте связь и проверьте её в предпросмотре.

Панель свойств Figma
Скриншот правой панели из исходной статьи.

На примере ниже показан режим Prototype. Названия и положение элементов управления могут обновляться, но принцип остаётся прежним: действие пользователя связывают с переходом, оверлеем или изменением состояния.

Режим Prototype в Figma
Пример работы в режиме Prototype из исходной статьи.

Что входит в платформу Figma

В 2026 году слово «Figma» может означать платформу целиком. Для задачи важно выбрать конкретный продукт: возможности Figma Design, Figma Slides, Figma Make и Figma Sites различаются.

Продукт Основная задача Что учесть
Figma Design Интерфейсы, компоненты и прототипы Макет сам по себе не становится сайтом
FigJam Доски, схемы, идеи и совместные сессии Удобен до и во время проектирования
Figma Slides Презентации и совместная работа над ними После экспорта в PPTX проверьте результат
Figma Make Создание функционального прототипа или веб-приложения с помощью AI Функции и публикация зависят от плана и AI-кредитов
Figma Sites (бета) Сборка и публикация сайта Публикация требует платного плана и Full seat; доступность может зависеть от аккаунта
Figma Draw / Buzz Векторная графика / брендовые материалы У каждого продукта свои правила доступа

Можно ли сделать сайт в Figma?

В Figma Design можно нарисовать сайт и проверить кликабельный прототип. Для публичного работающего сайта используйте разработку или Figma Sites. По официальной справке, публикация через Sites во время беты требует платного плана; право редактирования и публикации связано с Full seat.

Плюсы и ограничения Figma

✅ Сильные стороны Figma

  • Начать можно бесплатно в браузере; десктопное приложение не обязательно.
  • Команда видит один файл, оставляет замечания и работает с актуальной версией.
  • Фреймы, Auto Layout и компоненты помогают поддерживать согласованность экранов.
  • Прототипы позволяют проверить путь пользователя до разработки.
  • Библиотеки, режимы передачи и отдельные продукты закрывают разные этапы работы команды.

⚠️ Что учитывать

  • Starter ограничивает командные файлы и страницы; Dev Mode на нём недоступен.
  • Нет полноценного автономного режима: для надёжной синхронизации нужна сеть.
  • На сложном макете с множеством слоёв необходимы порядок в файле и проверка производительности.
  • Figma Design не заменяет специализированную ретушь, сложную печатную вёрстку или 3D.
  • У AI, Figma Make и публикации через Sites отдельные условия доступа; их нужно проверять перед проектом.

Figma и другие редакторы: что выбрать

Выбор зависит от результата, который ждёт команда. Для интерфейса с прототипом Figma Design обычно удобнее; для фотографий, сложной иллюстрации и печатного макета может понадобиться другой инструмент. Adobe XD сохраняется в сравнении как знакомый многим редактор, но сама Adobe относит его к режиму поддержки.

Инструмент Сильная задача Когда выбрать
Figma Design UI, прототипы, совместная работа Нужны экраны, состояния и передача в разработку
Adobe Photoshop Растровые изображения и ретушь Нужно детально обработать фото или коллаж
Adobe Illustrator Векторная иллюстрация и графика Нужны сложные векторные ассеты
Sketch Дизайн интерфейсов в Mac-приложении Команда работает на macOS и уже использует Sketch; в браузере доступен просмотр, а совместное редактирование идёт в Mac-приложении
Adobe XD Работа с существующими XD-проектами Нужно поддерживать старый проект; Adobe указывает режим maintenance

Инструменты можно сочетать: подготовить фотографию в Photoshop, векторный знак в Illustrator и собрать интерфейс в Figma. При миграции между редакторами проверьте шрифты, компоненты, эффекты и интерактивность.

Как начать работать в Figma с нуля

  1. Создайте аккаунт на официальном сайте и выберите бесплатный Starter для учебной задачи.
  2. Откройте новый Design-файл. В drafts удобно практиковаться одному; для совместного редактирования переместите проект в командную папку с учётом лимита.
  3. Добавьте два фрейма: десктопный и мобильный. Сначала напишите реальные заголовки, подписи и кнопки, затем настройте расположение.
  4. Соберите одну повторяемую карточку с Auto Layout и превратите её в компонент.
  5. Свяжите кнопку с другим экраном в Prototype и пройдите сценарий как пользователь.
  6. Проверьте результат: читаемость, отступы, состояния, контраст, права ссылки и вид на узком экране.
Начало работы с Figma
Иллюстрация к первым шагам работы в Figma из исходной статьи.

Не пытайтесь за один день освоить все панели и плагины. На первом проекте достаточно уверенно использовать фреймы, текст, Auto Layout, компоненты и один простой переход.

Как превратить навык в проект для портфолио

Для учебного кейса выберите небольшую задачу: запись на консультацию, карточка товара или лендинг мероприятия. Зафиксируйте аудиторию, цель страницы и одно ключевое действие. Затем покажите не только финальный экран, но и структуру, мобильную версию, состояния формы и логику прототипа.

Кому полезно изучать Figma
Иллюстрация из раздела о пользователях Figma в исходной статье.

Практика: лендинг за один день

Реалистичная цель такого упражнения — небольшой учебный макет, а не готовый к запуску сайт. Возьмите одну тему, соберите первый экран, преимущества, блок доверия и форму заявки. Проверьте мобильную версию и связь кнопки с формой. После этого попросите другого человека пройти сценарий без подсказок.

Учебный лендинг в Figma
Иллюстрация к учебному лендингу из исходной статьи.
Алексей Кузьмичев — арт-директор, графический и веб-дизайнер, наставник

Практический совет

В портфолио ценнее показать, почему вы выбрали структуру и как проверили сценарий, чем просто разместить серию красивых экранов. Подпишите задачу, ограничения, свою роль и результат; учебный проект называйте учебным.

Алексей Кузьмичев — Арт-директор, графический и веб-дизайнер, наставник

О том, как оформить готовые работы, есть отдельный разбор портфолио дизайнера. Если хотите освоить Figma вместе с исследованием, интерфейсами и практическими кейсами, посмотрите программу UX/UI-дизайна Yudaev School.

Частые вопросы

Что такое Figma простыми словами?

Figma — онлайн-платформа для совместной работы над цифровым дизайном. В Figma Design создают макеты интерфейсов, компоненты и кликабельные прототипы.

Для чего дизайнеру нужна Figma?

Чтобы проектировать экраны сайтов и приложений, проверять сценарии, поддерживать единые компоненты, обсуждать макеты с командой и готовить их к разработке.

Figma — это сайт или программа?

И то и другое: Figma Design работает в браузере, а для macOS и Windows есть десктопное приложение с теми же основными функциями.

Нужно ли скачивать Figma?

Нет. Для старта хватит поддерживаемого настольного браузера и аккаунта. Приложение удобно, если нужны локальные шрифты без отдельного помощника или привычное окно программы.

Можно ли пользоваться Figma бесплатно?

Да, план Starter бесплатный и позволяет создавать неограниченное число личных drafts. Для командных Design-файлов действуют лимиты по числу файлов и страниц; Dev Mode в Starter недоступен.

Можно ли работать в Figma без интернета?

Полноценного автономного режима нет. С заранее открытыми файлами часть действий возможна без сети; изменения синхронизируются после её восстановления.

Можно ли опубликовать сайт прямо из Figma?

Из Figma Design получают макет и прототип. Отдельный Figma Sites позволяет публиковать сайт, но в текущей бете публикация требует платного плана и Full seat.

Подходит ли Figma для презентаций?

Да. В Figma Design можно оформить визуальные экраны, а для презентаций у платформы есть Figma Slides. При передаче в PPTX проверьте шрифты и элементы после экспорта.

Что изучить новичку в первую очередь?

Фреймы, текст, слои, Auto Layout, компоненты и простой переход в Prototype. Закрепите их на одном небольшом лендинге или интерфейсе приложения.

Авторитетные источники

Автор:

Алексей Кузьмичев

Арт-директор, графический и веб-дизайнер, наставник

Поделиться в социальных сетях

Вернуться в начало страницы

Популярные статьи

Все

3D-дизайн

UX/UI

Веб-дизайн

Графический дизайн

Дизайн интерьера

Искусство

Любым дизайнерам

Моушн-дизайн

Нейросети

Образование

UX/UI

Веб-дизайн

Дизайн мобильного приложения в Figma: от пользовательского сценария до UI-макета

UX/UI

Графический дизайн

Лучшие плагины Figma для UX/UI и графического дизайна

Веб-дизайн

Графический дизайн

Нейросети

Предметная съёмка с нейросетью: как сделать фото товара без студии

Дизайн интерьера

Дизайн интерьера по фото с помощью нейросети: инструменты и промпты

Веб-дизайн

Графический дизайн

Как сделать обложку-превью для YouTube: размеры и правила дизайна

Веб-дизайн

Графический дизайн

Шрифтовые пары: лучшие сочетания с кириллицей для сайтов и презентаций

UX/UI

Веб-дизайн

User Flow: как спроектировать сценарий пользователя и нарисовать схему

UX/UI

Веб-дизайн

CJM: как построить карту пути клиента и применять её в UX-дизайне

Любым дизайнерам

Дизайн-система в Figma: как собрать компоненты, стили и документацию

Веб-дизайн

Любым дизайнерам

Auto Layout в Figma: полный гайд по адаптивным компонентам

3D-дизайн

Рендер в Blender: Cycles или Eevee, свет, камера и настройки качества

Графический дизайн

Любым дизайнерам

Мудборд для дизайнера: как собрать визуальную концепцию проекта

Графический дизайн

Любым дизайнерам

Фирменный стиль: что это, из чего состоит айдентика и как её разработать

Любым дизайнерам

Нейросети

Bing Image Creator: обзор, возможности и инструкция по использованию в 2026 году

Любым дизайнерам

Нейросети

Нейросети для управления проектами: чем пользоваться дизайнеру и на что обратить внимание

Любым дизайнерам

Нейросети

10 нейросетей для создания логотипов и гербов в 2026 году

3D-дизайн

Моушн-дизайн

Бесплатные конструкторы, в которых можно создать персонажа

Любым дизайнерам

Образование

Образование после школы: куда пойти учиться

Любым дизайнерам

Образование

Кем работать, если ничего не умеешь, нет образования или опыта

3D-дизайн

Моушн-дизайн

Лучшие программы для 3D-моделирования в 2026 году

Любым дизайнерам

Образование

Тест Векслера: задачи и правила проведения

Любым дизайнерам

Образование

Изменился порядок приёма в вузы в 2026 году

Искусство

Любым дизайнерам

В чём секрет гениальности «Чёрного квадрата» Малевича

3D-дизайн

UX/UI

Моушн-дизайн

12 популярных программ для создания анимации

Моушн-дизайн

DaVinci Resolve: обзор программы, цена и возможные аналоги

Любым дизайнерам

Любым дизайнерам

Дизайн-система в Figma: как собрать компоненты, стили и документацию

Веб-дизайн

Любым дизайнерам

Auto Layout в Figma: полный гайд по адаптивным компонентам

Графический дизайн

Любым дизайнерам

Мудборд для дизайнера: как собрать визуальную концепцию проекта

Графический дизайн

Любым дизайнерам

Фирменный стиль: что это, из чего состоит айдентика и как её разработать

Графический дизайн

Любым дизайнерам

Брендбук: что входит, как разработать и оформить — с примерами

Любым дизайнерам

Как создать логотип: этапы разработки от брифа до презентации клиенту

Любым дизайнерам

Цветовой круг Иттена: как подбирать гармоничные сочетания цветов

Любым дизайнерам

Picsart: как пользоваться онлайн-редактором и приложением

Любым дизайнерам

Tilda в 2026 году: что это за конструктор, плюсы, минусы и цены

Любым дизайнерам

Нейросети

Bing Image Creator: обзор, возможности и инструкция по использованию в 2026 году

Любым дизайнерам

Фотобанк Lori: цены, лицензии и аналоги для дизайнера в 2026 году

Любым дизайнерам

Нейросети

Нейросети для управления проектами: чем пользоваться дизайнеру и на что обратить внимание

Графический дизайн

Любым дизайнерам

10 лучших онлайн-редакторов для дизайна в 2026 году: чем заменить Photoshop и Canva

Любым дизайнерам

Нейросети

10 нейросетей для создания логотипов и гербов в 2026 году

Любым дизайнерам

Zero Block в Tilda: что это и как с ним работать в 2026 году

Любым дизайнерам

Что такое Figma и зачем она нужна дизайнерам