CJM: как построить карту пути клиента в UX-дизайне | Yudaev School - Yudaev.School

CJM: как построить карту пути клиента и применять её в UX-дизайне

51 просмотр

Поделиться в социальных сетях

CJM помогает увидеть продукт не как набор экранов, а как последовательный опыт человека: что он пытается сделать, где сомневается, через какие каналы проходит и в какой момент интерфейс начинает мешать. Для UX-дизайнера это способ связать исследование с конкретными решениями — от структуры сценария до прототипа и тестирования.

Карта пути клиента в UX-дизайне: точки контакта, эмоции и интерфейсные этапы
Карта пути клиента показывает опыт человека во времени — от первого намерения до результата и последующих взаимодействий.
Короткий ответ

CJM (Customer Journey Map) — карта пути клиента или пользователя: визуальная модель того, как конкретный человек проходит сценарий ради своей цели. В ней обычно фиксируют этапы, действия, точки контакта, мысли, эмоции, барьеры и возможности для улучшения. В UX карта нужна, чтобы найти разрывы в опыте и понять, какие сценарии, экраны или процессы стоит проектировать и проверять в первую очередь.

Что такое CJM и зачем она UX-дизайнеру

В профессиональной UX-практике journey map описывает не «идеальный маршрут, который придумала команда», а опыт человека, движущегося к конкретной цели. Nielsen Norman Group формулирует это как визуализацию процесса, который человек проходит ради достижения цели; карта связывает действия с мыслями и эмоциями и помогает увидеть опыт целиком. Определение и базовые компоненты journey map у NN/g.

Поисковые запросы вокруг CJM часто идут из маркетинга: «путь клиента», «карта клиента», «CJM в маркетинге». Но для UX-дизайнера ценность шире. Карта показывает, что происходит до, между и после отдельных экранов: пользователь увидел рекламу, открыл сайт, сравнил варианты, написал в поддержку, вернулся с другого устройства, оформил заказ, столкнулся с ошибкой, получил письмо и только потом продолжил сценарий.

Поэтому CJM полезна там, где интерфейс — лишь одна часть опыта. Если вы хотите понять роль UX/UI-дизайнера в таком процессе, можно отдельно посмотреть материал Yudaev School о профессии UX/UI-дизайнера и его задачах.

Важно

CJM — не воронка продаж и не схема экранов. Воронка агрегирует поведение многих людей по этапам и метрикам; User Flow показывает конкретный маршрут внутри продукта; CJM объясняет опыт выбранного пользователя во времени и часто охватывает несколько каналов.

Из чего состоит карта пути клиента

У CJM нет единственного правильного шаблона. Набор строк зависит от задачи, но сильная карта почти всегда отвечает на три вопроса: кто проходит путь, ради какой цели и что происходит на каждом этапе. Если этих опор нет, таблица быстро превращается в список предположений команды.

Элемент Что фиксируем Зачем это UX-команде
Актор / персона Конкретный тип пользователя, его контекст и потребность Не смешивать в одной карте несовместимые сценарии разных аудиторий
Сценарий и цель Например: «выбрать курс и понять, подходит ли он» Задать границы карты и критерий завершения пути
Этапы Крупные фазы опыта во времени Разделить длинный путь на анализируемые отрезки
Действия Что человек реально делает Увидеть лишние шаги, обходные пути и незакрытые потребности
Точки контакта и каналы Сайт, приложение, email, чат, звонок, офлайн и т. д. Найти проблемные переходы между каналами
Мысли и вопросы Что пользователь пытается понять в момент действия Подсказать, какой контент и какая обратная связь нужны интерфейсу
Эмоции Уверенность, напряжение, раздражение, облегчение Выделить точки, где опыт резко ухудшается или, наоборот, работает особенно хорошо
Барьеры / pain points Что замедляет или прерывает путь Сформировать проблемные зоны для дальнейшей работы
Доказательства Цитаты, наблюдения, аналитика, обращения, метрики Отделить факт от гипотезы
Возможности Что можно улучшить и какой эффект ожидается Перевести исследование в продуктовые и дизайн-гипотезы
Структура CJM: этапы, действия, точки контакта, эмоции, барьеры и возможности
Полезная CJM показывает не только маршрут, но и контекст: что человек делает, думает и чувствует, где возникают барьеры и какие улучшения команда может проверить.

CJM, User Journey, User Flow и Service Blueprint: в чём разница

Термины легко смешать, потому что все эти артефакты описывают процессы. В UX-среде Customer Journey Map и User Journey Map часто используются почти как синонимы. NN/g прямо отмечает, что оба названия могут обозначать визуализацию опыта человека с продуктом или сервисом; важнее договориться внутри команды о содержании карты, чем спорить о названии. Подробнее о терминологии journey maps.

Артефакт Фокус Когда применять
CJM / User Journey Map Опыт человека во времени: действия, мысли, эмоции, каналы, барьеры Когда нужно увидеть путь целиком и найти точки улучшения
User Flow Конкретная последовательность действий и экранов внутри продукта Когда проектируете сценарий регистрации, покупки, поиска, восстановления доступа
Service Blueprint Что происходит «за кулисами»: люди, процессы, системы и зависимости, обеспечивающие опыт Когда проблема пользователя зависит не только от интерфейса, но и от внутренних процессов
Empathy Map Что пользователь говорит, думает, делает и чувствует Когда нужно быстро синхронизировать понимание конкретного пользователя, но не обязательно строить путь во времени
Воронка Доли и конверсии на этапах Когда важно измерить, где теряется аудитория, но не хватает объяснения причин

Разницу между journey и flow удобно помнить так: journey — широкий контекст, flow — детальный маршрут внутри продукта. Это соответствует актуальному разбору NN/g: user journey охватывает высокоуровневый опыт через разные каналы и время, а user flow приближает конкретную последовательность взаимодействий. User Journeys vs. User Flows.

Service Blueprint продолжает карту в сторону бизнеса: показывает внутренние процессы, роли и системы, связанные с точками контакта. Определение Service Blueprint у NN/g.

Сравнение CJM, User Flow и Service Blueprint в UX-проектировании
CJM показывает опыт во времени, User Flow — детальный маршрут в интерфейсе, Service Blueprint — внутренние процессы, поддерживающие этот опыт.

Когда CJM полезна в UX-дизайне

Карта нужна не на каждом проекте. Если задача локальная — например, изменить подпись кнопки или отрисовать одно состояние компонента, — journey mapping будет избыточным. Она особенно полезна, когда проблема распределена по длинному сценарию или между несколькими каналами.

  • Редизайн продукта: видите, что метрика падает, но не понимаете, какой фрагмент пути вызывает проблему.
  • Онбординг: нужно связать рекламу, регистрацию, первый вход, подсказки, письма и первые полезные действия.
  • Омниканальный сервис: человек переключается между сайтом, приложением, поддержкой, офисом или доставкой.
  • Новый сценарий: команда проектирует будущий опыт и хочет явно отделить гипотезы от подтверждённых данных.
  • Несколько команд: маркетинг, продукт, поддержка и разработка по-разному видят один и тот же путь.
  • Портфолио UX/UI: нужно показать не только финальные экраны, но и логику решения: исследование → карта → гипотеза → прототип → проверка.

Где брать данные для CJM

Самая частая слабость карты — аккуратная визуализация, построенная на догадках. Для текущего продукта лучше начинать с того, что уже есть в компании, а затем закрывать пробелы исследованиями. NN/g рекомендует сочетать качественные методы, которые показывают контекст и причины поведения, с количественными данными, которые помогают оценить масштаб найденных проблем. Исследования для customer journey mapping.

Источник Что даёт Ограничение
Интервью с пользователями Мотивы, ожидания, язык, история принятия решений Люди не всегда точно помнят детали поведения
Контекстное наблюдение / полевое исследование Реальные действия и окружение Дороже и дольше, чем интервью
Дневниковое исследование Опыт, который разворачивается дни или недели Требует дисциплины участников
Веб- и продуктовая аналитика Переходы, отказы, время, частоту событий Показывает «что», но не всегда «почему»
Обращения в поддержку и отзывы Повторяющиеся проблемы и формулировки пользователей Чаще отражают крайние случаи
CRM / продажи / звонки Историю контактов, причины отказов, длительность цикла Данные могут быть неполными или неоднородными
Командный воркшоп Гипотезы и скрытые знания разных функций Не заменяет пользовательские данные
Алексей Кузьмичев
Комментарий автора

Если на воркшопе кто-то говорит «пользователь точно думает вот так», сразу спросите: откуда мы это знаем? Хорошая рабочая привычка — визуально разделять доказанные наблюдения и предположения. Тогда CJM становится не «истиной в таблице», а картой знаний команды: видно, на что можно опираться и где ещё нужно исследование.

Алексей Кузьмичев — арт-директор, графический и веб-дизайнер, наставник

Как построить CJM: 7 шагов

Начинать лучше не с красивого шаблона, а с вопроса, который карта должна помочь решить. Иначе команда легко потратит несколько часов на заполнение десятков ячеек и не получит ни одной полезной гипотезы.

1. Задайте цель и границы карты

Сформулируйте проблему и масштаб. «Весь путь клиента нашей компании» — слишком широко. «Как новый пользователь выбирает тариф, оформляет пробный доступ и доходит до первого полезного действия» — рабочий сценарий. Укажите, строите ли вы current-state карту текущего опыта или future-state карту будущего сценария.

2. Выберите актора и конкретную цель

Одна карта — один ясный взгляд. Если у вас есть начинающий пользователь и эксперт, который мигрирует с другого сервиса, их цели и барьеры будут разными. Для каждой заметно отличающейся истории лучше сделать отдельную карту.

3. Соберите данные и пометьте допущения

Сведите интервью, аналитику, поддержку, отзывы, CRM и знания команды. Там, где данных нет, можно временно оставить гипотезу, но помечайте её как гипотезу. Дизайнерская гипотеза допустима; замаскированная под факт гипотеза — нет.

4. Разложите путь на этапы и точки контакта

Этапы должны отражать крупные изменения в задаче пользователя, а не внутреннюю структуру компании. Для каждого этапа перечислите точки контакта: поисковая выдача, лендинг, форма, письмо, чат, приложение, менеджер, офлайн-точка.

5. Добавьте действия, мысли, эмоции и барьеры

Заполните карту фактами и короткими формулировками. Для эмоций не обязательно рисовать сложный график: достаточно шкалы, если она помогает замечать провалы и пики. Главное — понимать, почему оценка изменилась и чем она подтверждена.

6. Найдите возможности и расставьте приоритеты

Не пытайтесь исправить всё сразу. Смотрите на сочетание трёх факторов: насколько проблема мешает пользователю, как часто встречается и насколько реалистично её изменить. Результатом должны стать не абстрактные «улучшить UX», а конкретные направления: убрать лишний шаг, объяснить условие раньше, сохранить данные между каналами, показать статус процесса.

7. Переведите карту в дизайн-гипотезы и проверку

Для каждой приоритетной проблемы зафиксируйте гипотезу, ожидаемое изменение поведения и способ проверки. Дальше CJM соединяется с другими UX-артефактами: User Flow, wireframe, интерактивным прототипом и юзабилити-тестом. Про то, как превращать структуру сценария в каркас страницы, есть отдельный гайд Yudaev School о вайрфреймах в Figma, а поведение экранов можно отработать по материалу про интерактивные прототипы в Figma.

Как построить CJM: семь шагов от исследования до проверки UX-гипотез
Рабочий процесс: цель и исследование → актор и сценарий → этапы и точки контакта → эмоции и барьеры → возможности → гипотезы → прототип и проверка.
Алексей Кузьмичев
Практический принцип

Ограничивайте карту одной задачей, которую команда действительно собирается улучшать. Чем шире заголовок вроде «путь клиента вообще», тем быстрее CJM превращается в энциклопедию. В проекте полезнее компактная карта, после которой понятно, какой экран, сценарий или процесс менять завтра.

Алексей Кузьмичев — арт-директор, графический и веб-дизайнер, наставник

Пример CJM: человек выбирает онлайн-курс

Ниже — учебный пример current-state карты. Он не описывает конкретную школу и нужен для понимания логики. Персона: взрослый специалист, который хочет перейти в UX/UI, но продолжает работать полный день. Его цель — выбрать программу, убедиться, что сможет совмещать обучение с работой, и начать без ощущения, что он купил «кота в мешке».

Этап Действия и точки контакта Мысль / эмоция Барьер UX-возможность
Осознаёт потребность Ищет профессии, читает статьи, смотрит видео «Хочу сменить сферу, но не потерять доход» — интерес + тревога Слишком много обещаний и непонятно, что делает UX/UI-дизайнер Дать реалистичное описание задач, процесса и результатов обучения
Сравнивает варианты Поиск, агрегаторы, отзывы, страницы школ «Чем эти программы реально отличаются?» — сомнение Несопоставимые форматы описания программ Показать структуру по навыкам, времени, практике и результатам
Изучает программу Лендинг, программа, работы студентов, FAQ «Смогу ли совмещать?» — напряжение Непонятная нагрузка и слишком общие формулировки модулей Дать примеры недели обучения, объём практики и реальные артефакты
Оставляет заявку Форма, звонок, мессенджер «Что будет после кнопки?» — осторожность Длинная форма, неизвестный следующий шаг, давление Сократить поля, объяснить дальнейший процесс, сохранить выбор пользователя
Начинает обучение Личный кабинет, welcome-письмо, чат «С чего начать?» — мотивация + риск перегруза Слишком много ссылок и задач в первый день Онбординг с одним главным действием и понятным прогрессом
Доходит до первого результата Задание, фидбек, проект, портфолио «Получается» — уверенность Неясно, достаточно ли хорошо сделана работа Критерии качества, пример результата, быстрый и конкретный фидбек
Пример карты пути пользователя при выборе и начале онлайн-обучения
В одном сценарии пользователь может перейти от поиска к сравнению, лендингу, заявке, онбордингу и обучению — и на каждом этапе сталкиваться с разными UX-задачами.

Как превратить CJM в UX-решения

Самая важная часть journey mapping начинается после заполнения таблицы. Карта полезна не потому, что она «наглядная», а потому что помогает выбрать, что делать дальше. Рабочая цепочка выглядит так:

  1. Проблема из CJM: пользователь теряется после заявки и не понимает следующий шаг.
  2. Гипотеза: если сразу показать статус и ближайшее действие, снизится тревога и вырастет доля людей, которые продолжают сценарий.
  3. User Flow: описываем переход «форма → подтверждение → выбор способа связи / начало онбординга».
  4. Wireframe: раскладываем информацию по приоритету и проверяем, что ключевой следующий шаг заметен.
  5. Прототип: имитируем состояние после отправки формы, ошибки и возврат.
  6. Проверка: даём сценарий пользователям и измеряем успешность / время / ошибки / субъективную понятность.
  7. Метрика после запуска: сравниваем конверсию в следующий шаг, обращения в поддержку, возвраты и другие показатели, релевантные проблеме.

Так CJM становится связующим слоем между исследованием и проектированием. Она не заменяет макеты, аналитику или тестирование, а помогает объяснить, почему именно этот сценарий стоит проектировать.

Как анализировать готовую карту

Когда карта заполнена, отойдите от отдельных ячеек и посмотрите на историю целиком. NN/g предлагает искать провалы ожиданий, лишние взаимодействия, точки сильного трения, сложные переходы между каналами, чрезмерное время и «моменты истины» — эпизоды, которые особенно сильно влияют на итоговое впечатление. 7 способов анализировать customer journey map.

  • Где ожидание не совпадает с реальностью? Обещание «за минуту» и 15-минутная регистрация — явный разрыв.
  • Какие шаги ничего не добавляют? Повторный ввод данных, подтверждение уже подтверждённого, лишний переход между каналами.
  • Где эмоциональный провал самый глубокий? Обычно это хорошие кандидаты на приоритизацию, если проблема частая и значимая.
  • Где человек меняет канал? Сайт → звонок, приложение → браузер, чат → письмо. На таких переходах часто теряется контекст.
  • Где путь занимает неоправданно много времени? Особенно если ожидание не объяснено и статус не виден.
  • Что уже работает хорошо? Не все улучшения — про устранение боли; иногда важно сохранить сильный момент и повторить принцип в других точках.
Хороший пример
✓

Наблюдение: 6 из 8 участников после оплаты искали письмо с инструкцией и не замечали ссылку в личном кабинете.

Гипотеза: показать следующий шаг сразу на экране успеха и продублировать его в письме. Есть проблема, доказательство и действие.

Как делать не нужно
×

Формулировка: «Пользователям не нравится онбординг, надо сделать его удобнее».

Неясно, кто эти пользователи, что именно ломается, чем вывод подтверждён и какой эффект ожидается. Такая ячейка не помогает принять решение.

Алексей Кузьмичев
Комментарий автора

Не превращайте эмоциональную линию в декоративный график. Если вы поставили «−2» или грустный смайлик, рядом должна быть причина: цитата, наблюдение, метрика или хотя бы явно помеченная гипотеза. Иначе команда спорит о настроении пользователя вместо того, чтобы улучшать опыт.

Алексей Кузьмичев — арт-директор, графический и веб-дизайнер, наставник

В чём делать CJM

Инструмент не определяет качество карты. Для первой версии часто достаточно таблицы или бумажных стикеров; сложный визуал имеет смысл, когда карта уже подтверждена и ею нужно пользоваться вместе с командой.

Инструмент Сильная сторона Когда выбирать
FigJam Совместная доска рядом с Figma, шаблоны, стикеры, диаграммы UX-команда уже работает в экосистеме Figma
Miro Большой холст, шаблоны, воркшопы, связи между артефактами Нужно много командной работы и фасилитации
Таблица Минимум оформления, легко сортировать и копировать Нужно быстро собрать фактуру и не отвлекаться на визуал
Figma Design Полный контроль над презентационной версией Карта уже устоялась и нужно оформить её для кейса или презентации

У FigJam есть готовые шаблоны customer journey map, а Miro предлагает отдельные шаблоны и структуру CJM. Сравнение разных досок для исследований, CJM и пользовательских сценариев есть также в подборке Yudaev School: 11 онлайн-досок для дизайнеров.

Частые ошибки при построении CJM

  1. Строить карту только по мнению команды. Внутренние знания полезны как стартовая гипотеза, но не как доказательство пользовательского опыта.
  2. Брать слишком широкий сценарий. «От первого знакомства с брендом до вечной лояльности» редко помогает конкретной продуктовой команде решить задачу.
  3. Показывать один идеальный путь. Ошибки, возвраты, повторные попытки и смена канала часто дают больше инсайтов, чем happy path.
  4. Путать CJM с User Flow. Если карта состоит только из экранов и стрелок, вы теряете мысли, эмоции, контекст и внешние точки контакта.
  5. Изобретать эмоции. Красная зона без фактов выглядит убедительно, но может быть просто мнением автора карты.
  6. Заканчивать на «pain points». Без возможностей, приоритетов, владельцев и следующего шага карта остаётся исследовательским плакатом.
  7. Полировать визуал раньше данных. Красивую, но неверную карту сложнее критиковать — визуальная законченность создаёт ложное ощущение точности.
  8. Не обновлять карту. После редизайна, изменения продукта или появления нового канала путь может стать другим.

Шаблон CJM для UX-проекта

Этот каркас можно скопировать в таблицу, FigJam или Miro. Не обязательно заполнять все поля: оставьте только те, которые помогают ответить на ваш вопрос.

Шаблон
1. Актор
Кто проходит путь? Какой контекст отличает его от других?
2. Сценарий и цель
Что человек хочет получить и где заканчивается карта?
3. Этапы
Какие крупные фазы проходит человек во времени?
4. Действия
Что он реально делает на каждом этапе?
5. Точки контакта
Через какие каналы, интерфейсы и людей идёт взаимодействие?
6. Мысли / вопросы
Что человек пытается понять в этот момент?
7. Эмоции
Как меняется уверенность, напряжение, удовлетворённость?
8. Барьеры
Что тормозит, раздражает или заставляет уйти?
9. Доказательства
Какие данные подтверждают эту ячейку?
10. Возможности
Что можно улучшить и как проверить эффект?

FAQ: частые вопросы о CJM

Что такое CJM простыми словами?

CJM — карта пути клиента или пользователя. Она показывает, какие этапы проходит человек ради цели, что делает и думает, через какие точки контакта взаимодействует с продуктом, где испытывает трудности и что команда может улучшить.

Что должно быть в Customer Journey Map?

Минимум: конкретный пользователь или персона, сценарий и цель, этапы, действия и точки контакта. Для UX-работы обычно добавляют мысли, эмоции, барьеры, данные, возможности и ответственных за дальнейшие изменения.

Чем CJM отличается от User Flow?

CJM описывает широкий опыт пользователя во времени и может включать сайт, приложение, письма, поддержку и офлайн. User Flow показывает более узкую последовательность шагов внутри продукта — например, как человек оформляет заказ или восстанавливает пароль.

Чем CJM отличается от Service Blueprint?

CJM смотрит на опыт глазами пользователя. Service Blueprint добавляет внутреннюю сторону сервиса: сотрудников, процессы, системы и зависимости, которые обеспечивают точки контакта. Часто blueprint строят поверх уже понятной customer journey.

Можно ли построить CJM без интервью?

Можно сделать гипотезную карту на основе аналитики, поддержки, CRM и знаний команды, но предположения нужно явно пометить. Для решений с высоким риском полезно дополнить карту прямым исследованием пользователей — интервью, наблюдением или дневниковым исследованием.

Сколько этапов должно быть в CJM?

Фиксированного числа нет. Обычно достаточно такого количества этапов, чтобы карта читалась как понятная история и при этом не теряла важные переходы. Если колонок стало слишком много, лучше сузить сценарий или разделить карту.

В какой программе лучше делать CJM?

Для черновика подойдёт таблица, для совместного воркшопа — FigJam или Miro, для презентационной версии — Figma. Важнее качество данных и выбранный сценарий, чем конкретный сервис.

Как часто обновлять карту пути клиента?

Не по календарю, а по изменениям: после заметного редизайна, запуска нового канала, смены процесса, новых исследований или появления данных, которые меняют понимание пути. Для критичных сценариев полезно назначить владельца карты.

Главное

CJM — не декоративная схема и не замена продуктовой аналитике. Это способ собрать в одну историю факты о пути пользователя, увидеть трение между этапами и договориться, что команда будет улучшать дальше. Сильная карта начинается с узкого сценария и данных, отделяет наблюдения от предположений и заканчивается конкретными гипотезами, прототипами и проверкой.

Для UX-дизайнера особенно важна связка: CJM → приоритетная проблема → User Flow → wireframe / прототип → тест → метрика. Именно в этот момент исследовательский артефакт превращается в инструмент проектирования.

Авторитетные источники и полезные материалы

Если хотите освоить UX/UI на практике

На программе «UX/UI-дизайнер» Yudaev School карта пути пользователя встроена в полный проектный процесс: UX-исследования, CJM и User Flow, wireframes, интерактивные прототипы, UI, тестирование и передача макетов в разработку. На актуальной странице курса также заявлены 15+ работ в портфолио и два больших упакованных кейса — то есть можно тренироваться не на изолированных схемах, а на связных проектах.

Программа «UX/UI-дизайнер» — Yudaev School

Материал актуализирован: 7 октября 2026 года.

Автор:

Алексей Кузьмичев

Арт-директор, графический и веб-дизайнер, наставник

Поделиться в социальных сетях

Вернуться в начало страницы

Популярные статьи

Все

3D-дизайн

UX/UI

Веб-дизайн

Графический дизайн

Искусство

Любым дизайнерам

Моушн-дизайн

Нейросети

Образование

UX/UI

Веб-дизайн

CJM: как построить карту пути клиента и применять её в UX-дизайне

UX/UI

Веб-дизайн

Вайрфрейм сайта: что это, какие бывают и как сделать в Figma

Любым дизайнерам

Дизайн-система в Figma: как собрать компоненты, стили и документацию

Веб-дизайн

Любым дизайнерам

Auto Layout в Figma: полный гайд по адаптивным компонентам

3D-дизайн

Рендер в Blender: Cycles или Eevee, свет, камера и настройки качества

UX/UI

Веб-дизайн

Интерактивный прототип в Figma: переходы, оверлеи и анимация

Графический дизайн

Любым дизайнерам

Мудборд для дизайнера: как собрать визуальную концепцию проекта

Графический дизайн

Любым дизайнерам

Фирменный стиль: что это, из чего состоит айдентика и как её разработать

Графический дизайн

Любым дизайнерам

Брендбук: что входит, как разработать и оформить — с примерами

UX/UI

Веб-дизайн

Структура продающего лендинга: какие блоки нужны и в каком порядке

Графический дизайн

Дизайн карточек для Wildberries и Ozon: инфографика, структура и размеры

Любым дизайнерам

Нейросети

Bing Image Creator: обзор, возможности и инструкция по использованию в 2026 году

Любым дизайнерам

Нейросети

Нейросети для управления проектами: чем пользоваться дизайнеру и на что обратить внимание

Любым дизайнерам

Нейросети

10 нейросетей для создания логотипов и гербов в 2026 году

Любым дизайнерам

Нейросети

Бесплатные 9 нейросетей для фотосессий по фото в 2026 году: создаем реалистичные снимки без фотографа и студии

3D-дизайн

Моушн-дизайн

Бесплатные конструкторы, в которых можно создать персонажа

Любым дизайнерам

Образование

Образование после школы: куда пойти учиться

Любым дизайнерам

Образование

Кем работать, если ничего не умеешь, нет образования или опыта

3D-дизайн

Моушн-дизайн

Лучшие программы для 3D-моделирования в 2026 году

Любым дизайнерам

Образование

Тест Векслера: задачи и правила проведения

Любым дизайнерам

Образование

Изменился порядок приёма в вузы в 2026 году

Искусство

Любым дизайнерам

В чём секрет гениальности «Чёрного квадрата» Малевича

3D-дизайн

UX/UI

Моушн-дизайн

12 популярных программ для создания анимации

Моушн-дизайн

DaVinci Resolve: обзор программы, цена и возможные аналоги

UX/UI

UX/UI

Веб-дизайн

CJM: как построить карту пути клиента и применять её в UX-дизайне

UX/UI

Веб-дизайн

Вайрфрейм сайта: что это, какие бывают и как сделать в Figma

UX/UI

Веб-дизайн

Интерактивный прототип в Figma: переходы, оверлеи и анимация

UX/UI

Веб-дизайн

Структура продающего лендинга: какие блоки нужны и в каком порядке

UX/UI

Веб-дизайн

Композиция в дизайне: 12 принципов с примерами и разбором ошибок

UX/UI

Любым дизайнерам

Психология цвета: как он влияет на нас

UX/UI

Веб-дизайн

Нейросети

5 нейросетей для создания сайтов в 2026 году: от лендинга до веб-приложения

UX/UI

Веб-дизайн

Чем отличается веб-дизайнер от UX/UI-дизайнера: задачи, навыки и что выбрать

UX/UI

Веб-дизайн

Графический дизайн

Как вырезать объект из изображения в Figma: 3 способа

UX/UI

Веб-дизайн

Графический дизайн

Как добавить шрифт в Figma: инструкция для браузера и десктопа

UX/UI

Веб-дизайн

Графический дизайн

Как создать GIF из видео и фото: 11 онлайн-сервисов и программ

UX/UI

Веб-дизайн

Графический дизайн

Фриланс в 2026 году: как начать, сколько можно зарабатывать и где искать клиентов

UX/UI

Веб-дизайн

Графический дизайн

9 аналогов Canva: чем заменить редактор в 2026 году

3D-дизайн

UX/UI

Моушн-дизайн

12 популярных программ для создания анимации

UX/UI

Веб-дизайн

Графический дизайн

7 популярных фотостоков для заработка: где выгоднее продавать фотографии

UX/UI

Веб-дизайн

Графический дизайн

Как сделать свои стикеры в Telegram: 5 способов на iPhone, Android и ПК