Графический дизайнер: кто это, чем занимается и зарплата в 2026

Графический дизайнер: кто это, чем занимается и как им стать в 2026 году

1493 просмотора

Поделиться в социальных сетях

Короткий ответ: UX/UI-дизайнер проектирует цифровые интерфейсы так, чтобы ими было удобно пользоваться и чтобы они помогали бизнесу решать свои задачи. Он исследует пользователей, продумывает сценарии и структуру, собирает wireframe и интерактивные прототипы, создаёт визуальную систему, проверяет решения и передаёт макеты в разработку.

UX и UI — не две несвязанные профессии внутри одного названия. UX отвечает за опыт взаимодействия и логику продукта, UI — за визуальное и интерактивное оформление интерфейса. На практике один специалист может совмещать обе части, а в крупных продуктовых командах исследования, продуктовый дизайн, UI и дизайн-системы часто распределены между разными ролями.

Профессия UX/UI-дизайнер: задачи, навыки и зарплата в 2026 году
UX/UI-дизайн объединяет исследование пользовательских задач, проектирование сценариев, прототипирование и визуальный дизайн цифрового продукта.
Материал актуализирован 29 сентября 2026 года. Мы перепроверили зарплаты, рынок вакансий, инструменты Figma, роль AI, дизайн-систем, accessibility и продуктового подхода. Старые зарплатные вилки из версии 2025 года ниже заменены на текущую статистику и примеры вакансий.

Содержание

  1. Кто такой UX/UI-дизайнер
  2. UX и UI: в чём разница
  3. Что делает UX/UI-дизайнер: рабочий процесс
  4. Исследования, CJM, User Flow и тестирование
  5. UX/UI, product, web и UX researcher: различия
  6. Востребованность профессии в 2026 году
  7. Какие навыки нужны
  8. Инструменты UX/UI-дизайнера
  9. Accessibility и дизайн-системы
  10. Как AI меняет профессию
  11. Сколько зарабатывает UX/UI-дизайнер
  12. Что показать в портфолио
  13. Как стать UX/UI-дизайнером с нуля
  14. Плюсы и минусы профессии
  15. FAQ
  16. Авторитетные источники

Кто такой UX/UI-дизайнер простыми словами

UX/UI-дизайнер — специалист, который проектирует интерфейсы сайтов, мобильных приложений, личных кабинетов, сервисов и других цифровых продуктов. Он помогает пользователю пройти нужный путь без лишних затруднений, а бизнесу — получить измеримый результат: регистрацию, покупку, заявку, использование функции или возвращение в продукт.

В исходной статье это сравнивалось с любимым блюдом: сначала мы видим оформление, затем оцениваем опыт. Аналогия по-прежнему полезна, если разделить две части точнее. UI — это то, как интерфейс выглядит и реагирует, а UX — то, насколько понятен весь опыт решения задачи.

При этом дизайнер не гарантирует рост выручки одной перестановкой кнопки. Его решения становятся гипотезами, которые продуктовая команда проверяет через исследования, аналитику, usability-тесты и эксперименты.

UX и UI: в чём разница

Область UX — User Experience UI — User Interface
Главный вопрос Понятно ли человеку, как решить задачу? Понятно ли визуально, что происходит и что можно сделать?
Фокус Сценарии, структура, навигация, исследования, usability. Типографика, цвет, сетка, компоненты, состояния, визуальная иерархия.
Артефакты User Flow, wireframe, CJM, прототип, результаты тестов. UI-kit, компоненты, макеты, дизайн-система, состояния.
Как проверяют Понимание сценария, успешность задачи, ошибки, время, поведение пользователей. Читаемость, консистентность, визуальная иерархия, доступность и корректность состояний.
Пример UX и UI на страницах сайта Yudaev School
В одном интерфейсе UX и UI работают вместе: структура и сценарий задают логику, а визуальная система помогает человеку быстро считывать приоритеты и состояния.

На рынке названия пересекаются: вакансия «UX/UI-дизайнер» может быть ближе к product design, интерфейсному UI или веб-дизайну. Поэтому при поиске работы полезно смотреть не на заголовок, а на задачи. Подробнее это различие разобрано в статье «Чем отличается веб-дизайнер от UI/UX-дизайнера».

Что делает UX/UI-дизайнер: рабочий процесс

Конкретный процесс зависит от зрелости команды. В стартапе один дизайнер может исследовать, проектировать, рисовать UI и поддерживать дизайн-систему. В крупном продукте часть задач возьмут UX researcher, product manager, data analyst и отдельная design system team.

Этап Что делает дизайнер Результат
1. Понимает задачу Разбирает цели продукта, ограничения, метрики и контекст пользователя. Чёткая проблема и критерии успеха.
2. Исследует Изучает данные, конкурентов, обращения в поддержку; участвует в интервью и тестах. Гипотезы о проблемах и потребностях.
3. Проектирует сценарий Строит User Flow, информационную архитектуру и ключевые состояния. Логика взаимодействия.
4. Делает wireframe Собирает каркас экранов без лишней декоративности. Черновая структура интерфейса.
5. Прототипирует Связывает экраны и показывает поведение интерфейса. Кликабельный сценарий для обсуждения и тестов.
6. Создаёт UI Применяет типографику, сетку, цвет, компоненты, состояния и визуальную систему. Финальные макеты.
7. Проверяет Участвует в usability-тестах, дизайн-ревью и проверяет решение на реальных сценариях. Список правок и подтверждённых решений.
8. Передаёт в разработку Готовит компоненты, variables, состояния, спецификации и отвечает на вопросы команды. Макет, который можно реализовать без догадок.

Для практики именно поведения интерфейса пригодится отдельный материал про интерактивные прототипы в Figma.

Павел Алтунин — UX/UI дизайнер, веб-дизайнер

На что обратить внимание

Не начинайте решение с экрана. Сначала сформулируйте, какую задачу решает пользователь, что мешает ему сейчас и какой результат нужен бизнесу. Иначе Figma очень быстро помогает нарисовать интерфейс для неверной гипотезы.

Павел Алтунин — UX/UI дизайнер, веб-дизайнер

Исследования, CJM, User Flow и тестирование: что важно не путать

В исходной версии статьи CJM описывался как путь пользователя внутри продукта. Это упрощение. Customer Journey Map обычно охватывает более широкий путь человека — от появления потребности до взаимодействия с компанией через разные каналы. А User Flow показывает последовательность действий внутри конкретного интерфейса или сценария.

  • Интервью. Помогают понять контекст, мотивацию, барьеры и язык пользователя.
  • Usability-тест. Показывает, где человек ошибается или не понимает интерфейс при выполнении задачи.
  • Аналитика. Помогает увидеть, где пользователи уходят, что нажимают и какие сценарии не заканчивают.
  • Card sorting. Полезен при проектировании категорий и информационной архитектуры.
  • A/B-тест. Сравнивает варианты на достаточном трафике. Обычно это командный эксперимент с продуктом, аналитиком и разработкой, а не самостоятельный «UX-метод дизайнера».
Важно: исследование не означает «опросить пять человек и сделать, как они сказали». Задача дизайнера — собрать сигналы из разных источников, отделить наблюдение от интерпретации и сформулировать проверяемую гипотезу.

UX/UI-дизайнер, product designer, UX researcher и веб-дизайнер: в чём разница

Роль Главный фокус Типичные задачи
UX/UI-дизайнер Опыт + интерфейс. Сценарии, wireframe, прототипы, UI, тесты, передача в разработку.
Product designer Развитие продукта и метрик. Гипотезы, исследования, UX/UI, продуктовые метрики, дизайн-система, работа с PM и аналитикой.
UX researcher Исследования пользователей. План исследований, интервью, usability-тесты, синтез данных, рекомендации команде.
Web designer Сайты и веб-коммуникация. Лендинги, корпоративные сайты, визуальная концепция, адаптив, иногда no-code.
UI designer Визуальная система интерфейса. Компоненты, типографика, состояния, дизайн-система, motion и качество UI.

Востребованность UX/UI-дизайнера в 2026 году

Интерфейсы нужны банкам, маркетплейсам, SaaS-сервисам, образовательным платформам, государственным продуктам, медтеху, логистике и практически любому бизнесу с цифровым каналом. Но профессия меняется: всё чаще компании ищут не человека «для отрисовки экранов», а дизайнера, который понимает продукт, дизайн-системы, исследования и ограничения разработки.

Снимок выдачи hh.ru по запросу «дизайнер интерфейсов» в Москве на дату проверки показывает около 286 вакансий. Это не точное число UX/UI-вакансий: поиск включает product design и соседние роли, а выдача меняется ежедневно. Полезнее сам набор требований: Figma, продуктовые интерфейсы, прототипирование, дизайн-системы, UX и портфолио кейсов встречаются регулярно.

Что происходит с рынком: роль становится менее «рисовательной» и более продуктовой. Чем легче AI делает первый прототип, тем выше ценность правильной постановки задачи, выбора направления, исследования, системности и умения довести решение до production.

Хард-скилы

  • UX-мышление. Умение переводить бизнес-задачу в пользовательский сценарий и проверяемую гипотезу.
  • Информационная архитектура. Навигация, структура контента, категории и приоритеты.
  • Wireframes и User Flow. Проектирование логики до декоративного UI.
  • Прототипирование. Интерактивные сценарии, состояния, overlays и переходы.
  • UI-дизайн. Композиция, типографика, цвет, сетки, иконки и визуальная иерархия.
  • Figma. Auto Layout, components, variants, variables, библиотеки и аккуратная структура файла.
  • Дизайн-системы. Компоненты, токены, состояния, modes и правила масштабирования.
  • Accessibility. Контраст, focus states, размер интерактивных целей, формы, клавиатурные сценарии и ошибки.
  • Handoff. Подготовка макета к разработке, Dev Mode, спецификации и коммуникация с инженерами.
  • Аналитическая база. Понимание продуктовых метрик и того, как измеряют результат изменения.

Софт-скилы

  • Коммуникация. Работа с PM, разработчиками, аналитиками, исследователями и заказчиками.
  • Аргументация. Объяснять решения через задачу и данные, а не через личный вкус.
  • Фасилитация. Помогать команде договориться о проблеме и направлении.
  • Работа с неопределённостью. Не каждая задача приходит с готовым ТЗ.
  • Критическое мышление. Проверять выводы AI, исследований и собственной гипотезы.

Инструменты UX/UI-дизайнера в 2026 году

Главный инструмент профессии — не конкретная программа, а метод проектирования. Но на практике большинство продуктовых команд строят дизайн-процесс вокруг Figma и связанных инструментов.

Категория Инструменты Для чего
Проектирование UI Figma Design Макеты, компоненты, variables, библиотеки, дизайн-системы.
Прототипирование Figma Prototyping, Figma Make; при необходимости специализированные prototyping tools Кликабельные сценарии, сложные состояния, быстрые функциональные прототипы.
Совместная работа FigJam и командные доски Research synthesis, CJM, workshops, схемы и обсуждение решений.
Handoff Figma Dev Mode Спецификации, variables, связь дизайна и разработки.
Исследования Интервью, видеозвонки, опросы, usability-testing и аналитические сервисы Сбор качественных и количественных данных.
AI Figma agent, Figma Make и другие генеративные инструменты Черновые варианты, прототипирование, исследование направлений и автоматизация рутины.

Отдельный актуальный обзор возможностей есть в статье «Что такое Figma и зачем она нужна дизайнерам».

Accessibility и дизайн-системы — уже не «дополнительные навыки»

W3C рекомендует WCAG 2.2 как актуальную цель соответствия для веб-доступности. Не все требования стандарта решаются дизайнером, но интерфейс должен изначально учитывать ключевые состояния и ограничения.

  • Контраст и читаемость. Текст и элементы не должны исчезать из-за декоративной палитры.
  • Focus state. Пользователь с клавиатурой должен понимать, где находится фокус.
  • Размер целей. WCAG 2.2 вводит минимальный ориентир 24×24 CSS px для pointer targets с оговорёнными исключениями и требованиями к расстоянию.
  • Альтернатива drag-and-drop. Если действие требует перетаскивания, для уровня AA нужен вариант, который можно выполнить без drag, если перетаскивание не является существенным.
  • Ошибки форм. Ошибка должна быть понятна не только по цвету.

Дизайн-система помогает масштабировать эти правила. Variables в Figma позволяют хранить дизайн-токены и modes, например темы и контексты, а Dev Mode показывает разработчику значения и цепочки variables. Это уменьшает разрыв между макетом и реализацией.

Как AI меняет профессию UX/UI-дизайнера

К 2026 году AI перешёл из отдельного генератора картинок внутрь продуктового процесса. Figma развивает Make, design agent и работу с кодом на canvas; команды могут быстрее переходить от идеи к функциональному прототипу и дальше в разработку.

В исследовании Figma 2026 года участвовали 8 403 респондента и 639 качественных интервью в десяти странах. Компания сообщает, что доля дизайнеров, которые участвуют в разработке, за год выросла до 41%, а 90% респондентов считают дизайн как минимум не менее важным, чем до распространения AI. Это исследование экосистемы Figma, а не «статистика всей профессии», но направление изменения рынка видно хорошо.

Что становится ценнее: выбор проблемы, product thinking, исследовательская дисциплина, системный UI, accessibility, понимание разработки и способность критически оценить AI-результат.
Что становится дешевле: первый черновик, вариации визуала и часть прототипирования. Поэтому портфолио из одних «красивых экранов» всё хуже доказывает профессиональный уровень.
Павел Алтунин — UX/UI дизайнер, веб-дизайнер

Практический вывод

Если AI за минуту делает пять вариантов, задача дизайнера не выбрать самый эффектный. Нужно понять, какой из них решает правильную проблему, выдерживает реальные состояния, соответствует системе и не ломается при передаче в разработку.

Павел Алтунин — UX/UI дизайнер, веб-дизайнер

Сколько зарабатывает UX/UI-дизайнер в 2026 году

Старые вилки статьи — Junior около 67 тыс. ₽, Middle 131 тыс. ₽ и Senior 137 тыс. ₽ — больше не используем как актуальные. Они плохо объясняли источник и давали странно маленькую разницу между Middle и Senior.

DreamJob на дату проверки: средняя зарплата UX/UI-дизайнера в России за 2026 год — 135 000 ₽ на руки. Часто встречающийся диапазон — 90 000–180 000 ₽, минимум в выборке — 75 000 ₽, максимум — 300 000 ₽. В основе отчёта 44 зарплаты.

Свежие вакансии hh.ru по Москве показывают, насколько диапазон зависит от опыта и типа роли:

Пример позиции Опыт Указанная зарплата Что показывает
Стажёр UX/UI Без опыта до 75 000 ₽ до налогов Даже стажёрская роль включает требования к структуре и прототипированию.
UX/UI-дизайнер Junior/Middle 1–3 года 80 000–100 000 ₽ на руки Продуктовые интерфейсы и широкий стек экранов.
UX/UI-дизайнер 1–3 года 80 000–150 000 ₽ до налогов Требуются продуктовые интерфейсы, состояния, прототипы и сильный UI.
UX/UI-дизайнер мобильных приложений 3–6 лет 150 000–200 000 ₽ на руки Специализация и коммерческий опыт заметно меняют вилку.

Отдельный агрегат DreamJob по должности «дизайнер интерфейсов» показывает 150 000 ₽ в среднем, но выборка там всего 10 отзывов. Поэтому для решения о зарплате лучше сравнивать несколько источников и конкретные вакансии вашей специализации.

Не считайте вилки грейда универсальной нормой. UX/UI в банковском продукте, агентский лендинг, mobile-first B2C и сложная B2B-система требуют разных навыков. Вилка зависит от региона, продукта, компании, портфолио и уровня самостоятельности.

Что должно быть в портфолио UX/UI-дизайнера

В 2026 году портфолио из отдельных красивых экранов выглядит слабее кейса, где понятно, какую проблему вы решали и почему пришли именно к такому интерфейсу.

  • Контекст. Что за продукт, пользователь и бизнес-задача.
  • Ваша роль. Что вы делали сами, а что сделали исследователь, аналитик или другой дизайнер.
  • Исследование. Какие данные использовали и к каким выводам пришли.
  • User Flow и wireframes. Как появилась структура.
  • UI и система. Компоненты, состояния, адаптив и токены, если они были нужны.
  • Прототип. Как выглядит ключевой сценарий в действии.
  • Проверка. Что показал тест или обратная связь и что изменилось.
  • Результат. Метрика, опубликованный продукт или честное описание того, что результат не измерялся.

Подробный разбор формата кейсов и площадок есть в материале «Как оформить портфолио дизайнера». Для большинства дизайнеров лучше 3–7 сильных кейсов с понятной ролью и ходом решения, чем архив десятков слабых работ.

Примеры учебных заданий на курсе UX/UI Yudaev School
Примеры учебных заданий из исходной статьи. Для портфолио полезно развивать их до полноценных кейсов: задача → исследование → сценарий → прототип → UI → проверка.
Павел Алтунин — UX/UI дизайнер, веб-дизайнер

Про портфолио

Не пытайтесь превратить каждый учебный экран в большой storytelling-кейс. Лучше выбрать несколько работ, где вы действительно можете объяснить проблему, ограничения, решение, проверку и собственный вклад.

Павел Алтунин — UX/UI дизайнер, веб-дизайнер

Первая версия статьи опубликована 18 августа 2025 года; текущая редакция актуализирована 29 сентября 2026 года.

Как стать UX/UI-дизайнером с нуля

  1. Освойте визуальный фундамент. Композиция, типографика, цвет, сетки и иерархия.
  2. Изучите Figma системно. Frames, Auto Layout, components, variants, variables и prototyping.
  3. Разберите UX-базу. User Flow, информационная архитектура, формы, состояния и ошибки.
  4. Попрактикуйтесь в исследованиях. Проведите несколько интервью и usability-тест простого сценария.
  5. Соберите интерфейс целиком. Не один экран, а сценарий с onboarding, основным действием, empty/error/success states.
  6. Разберите дизайн-системы и accessibility. Это отличает случайный набор экранов от масштабируемого продукта.
  7. Соберите 3–5 качественных кейсов. На старте важнее глубина объяснения, чем количество.
  8. Начните откликаться и получать обратную связь. Тестовые, стажировки, небольшие реальные задачи и собеседования быстро показывают пробелы.

Отдельно про варианты и сроки обучения можно прочитать в материале «Где учиться на UX/UI-дизайнера».

Если нужен структурированный маршрут с практикой и обратной связью, у Yudaev School есть отдельный курс UX/UI-дизайнера с нуля. В программе есть Figma, исследования, проектирование интерфейсов, прототипирование, адаптив, дизайн-системы, работа с разработчиками и проекты для портфолио.

Плюсы и минусы профессии UX/UI-дизайнера

Плюсы
  • можно работать в продукте, агентстве, стартапе или на фрилансе;
  • результат виден в реальном цифровом продукте;
  • есть карьерные ветки в product design, research, design systems и арт-дирекшн;
  • сильные навыки переносятся между разными отраслями;
  • AI ускоряет прототипирование и часть рутины.
Минусы
  • высокая конкуренция на уровне junior;
  • нужно постоянно учиться и следить за изменением инструментов;
  • много коммуникации, согласований и ограничений;
  • не каждое решение можно быстро проверить или привязать к одной метрике;
  • названия ролей размыты, поэтому вакансии нужно читать внимательно.

Часто задаваемые вопросы

Кто такой UX/UI-дизайнер?

UX/UI-дизайнер проектирует цифровые интерфейсы: исследует задачи пользователей, продумывает структуру и сценарии, создаёт wireframe и прототипы, разрабатывает визуальную систему и готовит макеты к реализации.

В чём разница между UX и UI?

UX отвечает за опыт взаимодействия: сценарии, структуру, понятность и удобство. UI отвечает за визуальное и интерактивное оформление: типографику, цвет, сетки, компоненты и состояния. В одном продукте эти части работают вместе.

Что делает UX/UI-дизайнер на работе?

Он разбирает продуктовую задачу, исследует пользователей и данные, строит User Flow, создаёт wireframe и интерактивные прототипы, проектирует UI, участвует в тестировании и передаёт макеты разработчикам.

Какие программы должен знать UX/UI-дизайнер?

Основной рабочий инструмент — Figma. Важны Figma Design, prototyping, components, Auto Layout, variables и Dev Mode. Для исследований и совместной работы используются FigJam, аналитические и usability-testing инструменты, а AI всё чаще применяется для быстрых прототипов и черновых вариантов.

Нужно ли UX/UI-дизайнеру знать HTML и CSS?

Писать production-код для большинства дизайнерских ролей необязательно, но понимание HTML, CSS, responsive layout и технических ограничений помогает проектировать реалистичные интерфейсы и эффективнее работать с разработчиками.

Сколько зарабатывает UX/UI-дизайнер в 2026 году?

По данным DreamJob, средняя зарплата UX/UI-дизайнера в России за 2026 год составляет 135 000 ₽ на руки, а часто встречающийся диапазон — 90 000–180 000 ₽ на основе 44 зарплат. В свежих вакансиях hh.ru встречаются стажёрские предложения до 75 000 ₽ до налогов и позиции 150 000–200 000 ₽ на руки для специалистов с опытом 3–6 лет.

Можно ли стать UX/UI-дизайнером без высшего образования?

Да. Для большинства junior- и middle-вакансий важнее навыки, портфолио и способность объяснить процесс решения задачи. Профильное образование может дать фундамент, но не заменяет практику, кейсы и работу с реальными ограничениями.

Чем UX/UI-дизайнер отличается от product designer?

UX/UI-дизайнер сфокусирован на пользовательском опыте и интерфейсе. Product designer обычно глубже включён в развитие продукта: работает с гипотезами, метриками, исследованиями и долгосрочным развитием функций. В конкретной компании эти роли могут почти совпадать.

Заменит ли AI UX/UI-дизайнера?

AI уже ускоряет генерацию вариантов, прототипирование и работу с кодом, но не снимает ответственность за выбор проблемы, исследования, продуктовую логику, accessibility, дизайн-систему и качество решения. Скорее профессия становится ближе к продукту и разработке, чем исчезает.

Как попробовать UX/UI на практике

Возьмите один небольшой сценарий — например, запись на услугу или оформление заказа. Проведите 2–3 коротких интервью, соберите User Flow, сделайте wireframe, затем UI и кликабельный прототип. После этого попросите нескольких людей выполнить задачу без подсказок и запишите, где они остановились. Такой мини-проект даст о профессии больше понимания, чем десяток повторённых экранов из туториалов.

Если нужен системный путь с обратной связью, посмотрите программу курса UX/UI-дизайнера Yudaev School: обучение охватывает исследования, Figma, интерфейсы, прототипирование, адаптив, дизайн-системы и подготовку работ для портфолио.

Авторитетные источники

Актуальность данных: 29 сентября 2026 года. Вакансии, зарплаты и возможности AI-инструментов меняются; перед карьерным решением проверяйте свежие условия и текущую документацию.

Автор:

Алексей Кузьмичев

Арт-директор, графический и веб-дизайнер, наставник

Поделиться в социальных сетях

Вернуться в начало страницы

Популярные статьи

Все

3D-дизайн

UX/UI

Веб-дизайн

Графический дизайн

Искусство

Любым дизайнерам

Моушн-дизайн

Нейросети

Образование

UX/UI

Веб-дизайн

CJM: как построить карту пути клиента и применять её в UX-дизайне

UX/UI

Веб-дизайн

Вайрфрейм сайта: что это, какие бывают и как сделать в Figma

Любым дизайнерам

Дизайн-система в Figma: как собрать компоненты, стили и документацию

Веб-дизайн

Любым дизайнерам

Auto Layout в Figma: полный гайд по адаптивным компонентам

3D-дизайн

Рендер в Blender: Cycles или Eevee, свет, камера и настройки качества

UX/UI

Веб-дизайн

Интерактивный прототип в Figma: переходы, оверлеи и анимация

Графический дизайн

Любым дизайнерам

Мудборд для дизайнера: как собрать визуальную концепцию проекта

Графический дизайн

Любым дизайнерам

Фирменный стиль: что это, из чего состоит айдентика и как её разработать

Графический дизайн

Любым дизайнерам

Брендбук: что входит, как разработать и оформить — с примерами

UX/UI

Веб-дизайн

Структура продающего лендинга: какие блоки нужны и в каком порядке

Графический дизайн

Дизайн карточек для Wildberries и Ozon: инфографика, структура и размеры

Любым дизайнерам

Нейросети

Bing Image Creator: обзор, возможности и инструкция по использованию в 2026 году

Любым дизайнерам

Нейросети

Нейросети для управления проектами: чем пользоваться дизайнеру и на что обратить внимание

Любым дизайнерам

Нейросети

10 нейросетей для создания логотипов и гербов в 2026 году

Любым дизайнерам

Нейросети

Бесплатные 9 нейросетей для фотосессий по фото в 2026 году: создаем реалистичные снимки без фотографа и студии

3D-дизайн

Моушн-дизайн

Бесплатные конструкторы, в которых можно создать персонажа

Любым дизайнерам

Образование

Образование после школы: куда пойти учиться

Любым дизайнерам

Образование

Кем работать, если ничего не умеешь, нет образования или опыта

3D-дизайн

Моушн-дизайн

Лучшие программы для 3D-моделирования в 2026 году

Любым дизайнерам

Образование

Тест Векслера: задачи и правила проведения

Любым дизайнерам

Образование

Изменился порядок приёма в вузы в 2026 году

Искусство

Любым дизайнерам

В чём секрет гениальности «Чёрного квадрата» Малевича

3D-дизайн

UX/UI

Моушн-дизайн

12 популярных программ для создания анимации

Моушн-дизайн

DaVinci Resolve: обзор программы, цена и возможные аналоги

Графический дизайн

Графический дизайн

Любым дизайнерам

Мудборд для дизайнера: как собрать визуальную концепцию проекта

Графический дизайн

Любым дизайнерам

Фирменный стиль: что это, из чего состоит айдентика и как её разработать

Графический дизайн

Любым дизайнерам

Брендбук: что входит, как разработать и оформить — с примерами

Графический дизайн

Дизайн карточек для Wildberries и Ozon: инфографика, структура и размеры

Графический дизайн

Любым дизайнерам

10 лучших онлайн-редакторов для дизайна в 2026 году: чем заменить Photoshop и Canva

Графический дизайн

12 лучших программ для графического планшета в 2026 году

UX/UI

Веб-дизайн

Графический дизайн

Как вырезать объект из изображения в Figma: 3 способа

Графический дизайн

Любым дизайнерам

8 программ для начинающих дизайнеров в 2026 году: что выбрать для старта

UX/UI

Веб-дизайн

Графический дизайн

Как добавить шрифт в Figma: инструкция для браузера и десктопа

UX/UI

Веб-дизайн

Графический дизайн

Как создать GIF из видео и фото: 11 онлайн-сервисов и программ

UX/UI

Веб-дизайн

Графический дизайн

Фриланс в 2026 году: как начать, сколько можно зарабатывать и где искать клиентов

UX/UI

Веб-дизайн

Графический дизайн

9 аналогов Canva: чем заменить редактор в 2026 году

Веб-дизайн

Графический дизайн

Какие экзамены сдавать на дизайнера после 9 и 11 класса в 2026 году

Веб-дизайн

Графический дизайн

12 бесплатных шаблонов для презентаций в PowerPoint, Google Slides и Figma

Веб-дизайн

Графический дизайн

Нейросети

13 нейросетей для обработки фото в 2026 году

Веб-дизайн

Графический дизайн

Нейросети

Как улучшить качество изображений с помощью AI