Принципы 3D-моделирования в Blender
345 просмотров
Узнайте, чем уникален Blender, почему он стал любимым инструментом 3D-дизайнеров по всему миру и какие преимущества открывает программа для новичков и профессионалов.

Почему Blender так популярен в 3D-моделировании
Blender — бесплатное и универсальное ПО для трёхмерной графики и анимации. Его выбирают и новички, и опытные специалисты в области 3D-дизайна. Программа совмещает в себе всё необходимое для моделирования, анимации и визуализации.
Основные возможности Blender
| Направление | Что включает |
|---|---|
| Моделирование объектов | Полигональное моделирование (работа с многоугольниками), NURBS (создание плавных форм на сплайнах), Sculpting (цифровое скульптурирование для детализации). |
| Имитация физических процессов | Жидкости, дым, огонь, растительность, снег, взрывы, фейерверки. |
| Анимация | Риггинг для управления объектами, прямая и обратная кинематика для естественных движений, морфинг для плавных трансформаций, ключевая анимация для построения промежуточных кадров. |
| Текстурирование и рендеринг | UV-развёртка для нанесения текстур, фотореалистичный рендеринг в Cycles с учётом физического света. |
Для кого подходит Blender
- Студентам и новичкам — как первый инструмент для освоения 3D.
- Дизайнерам и художникам — для профессиональной работы с графикой.
- Студиям и фрилансерам — благодаря бесплатной лицензии и широким возможностям.
💡 Blender объединяет мощь профессионального софта и доступность для каждого. Всё, что нужно — это желание учиться и немного практики.
Как освоить Blender
Освоить трёхмерную графику можно на курсе «3D-визуализатор» от Yudaev.School.
📌 За 3 месяца студенты:
- научатся уверенно работать в Blender,
- создадут проекты для кино, рекламы, мультфильмов и клипов,
- соберут 13 готовых работ в портфолио,
- получат диплом о профессиональной переподготовке.
Базовые техники 3D-моделирования в Blender
В Blender существует несколько подходов к созданию трёхмерных объектов. Каждый из них имеет свои особенности и применяется в разных задачах.
★ Полигональное моделирование
Это классический метод построения 3D-моделей на основе полигональных сеток (многоугольников).
- Начинают обычно с простых примитивов: сферы, куба, цилиндра.
- Далее фигуры можно растягивать, сжимать, вырезать лишние элементы и добавлять новые.
- Такой подход универсален и подходит для большинства объектов.

★ NURBS-моделирование
Метод основан на использовании сплайнов — кривых, которые напоминают резинку, натянутую между несколькими точками.
- Перемещая точки, дизайнер управляет формой линии.
- Гладкие и плавные поверхности позволяют создавать органичные формы.
- Идеально для машин, кораблей, архитектурных объектов.

★ Скульптурное моделирование
Здесь модель обрабатывается виртуальными инструментами — «кистью» или «резцом».
- Метод напоминает лепку из глины.
- Подходит для создания лиц, тел и других органических форм.
- Используется в художественном моделировании и для проработки деталей.

★ Процедурное моделирование
Техника, основанная на алгоритмах и параметрах.
- Достаточно задать размеры окон, дверей и этажей — программа соберёт здание автоматически.
- Особенно полезно при создании множества однотипных объектов: домов, деревьев, толпы людей, птиц.

Как выбрать метод?
- Полигональное моделирование — универсальный вариант для большинства задач.
- NURBS — лучшее решение для плавных и естественных поверхностей.
- Скульптинг — незаменим в художественных проектах.
- Процедурное моделирование — оптимально при массовом производстве однотипных объектов.
Основные принципы 3D-моделирования в Blender
В Blender существует два подхода к созданию моделей: деструктивный и процедурный.
- Деструктивный метод основан на изменении геометрии вручную. Каждое действие сразу влияет на структуру модели: вытягивание грани, смещение вершины или редактирование полигона моментально обновляют исходные данные.
- Процедурный метод предполагает автоматическую генерацию геометрии. Художник задаёт параметры, а компьютер строит объект по формулам, правилам и скриптам. Такой подход позволяет, например, создать ландшафт или дерево на основе набора инструкций.
Пример процедурного подхода
В Blender для процедурного моделирования используются модификаторы — последовательность операций, применяемых поверх геометрии объекта. Настроить их можно через панель Geometry Nodes.

Шаг 1️⃣. Базовый объект
При запуске Blender на сцене по умолчанию появляется куб. Чтобы сделать его более детализированным, добавим модификатор Subdivision Surface:
- Перейдите в Object Mode → Object → Modifiers → Generate → Subdivision Surface.
- Куб получит больше полигонов и станет гладким.

⚠️ Иногда объект может исчезнуть после применения модификатора. Чтобы это исправить:
- Зайдите в Edit → Preferences → Viewport → Subdivision.
- Снимите галочку и повторите применение Subdivision Surface.

Шаг 2️⃣. Дублирование объекта
Теперь создадим несколько копий куба с помощью модификатора Array:
- В меню выберите Object Mode → Object → Modifiers → Generate → Array.
- В правой панели (иконка гаечного ключа) в поле Count укажите нужное количество копий.
- Например, если задать значение «8», в сцене появятся восемь одинаковых кубов.

Таким образом, процедурное моделирование позволяет автоматизировать многие рутинные операции и создавать сложные сцены буквально за несколько шагов.
Деструктивный vs Процедурный подход в Blender
| Подход | Особенности | Преимущества | Ограничения |
|---|---|---|---|
| Деструктивный | Редактирование геометрии вручную (смещение вершин, вытягивание граней, удаление полигонов). | Простота, наглядность, полный контроль художника. | Все изменения необратимы, сложно откатить шаги. |
| Процедурный | Генерация объектов с помощью правил, формул и модификаторов (Geometry Nodes). | Гибкость, автоматизация, возможность быстро менять параметры. | Более сложное освоение, требуется знание логики и алгоритмов. |
☝️ Таким образом, деструктивный подход проще для новичков и подходит для точной ручной проработки моделей. Процедурный же метод открывает больше возможностей для автоматизации и удобен при создании сложных или повторяющихся объектов.
Советы для начинающих в Blender
Если вы только начинаете осваивать 3D-моделирование, вот несколько практических рекомендаций, которые помогут быстрее освоить Blender и избежать типичных ошибок.
1. Начинайте с простых моделей
Попробуйте построить базовые объекты — куб, сферу или чайник. Сначала создайте общую форму, а затем постепенно добавляйте детали. Такой подход позволит двигаться от простого к сложному без перегрузки.
2. Используйте горячие клавиши
Blender включает более 1000 комбинаций клавиш, которые значительно ускоряют работу. С их помощью можно быстро вызывать меню, поворачивать объекты и выполнять десятки операций без лишних кликов.
3. Освойте модификаторы
Модификаторы экономят массу времени:
- Subdivision Surface — сглаживание и добавление полигонов.
- Mirror — симметричное построение модели.
- Solidify — придание толщины стенам и поверхностям.
4. Работайте с референсами
Держите под рукой фотографии или эскизы объектов, которые моделируете. Сравнение с оригиналом поможет точнее воспроизвести пропорции и мелкие детали.
5. Следите за чистотой сетки
Регулярно проверяйте:
- нет ли двойных вершин,
- правильно ли направлены нормали.
Это избавит от проблем на этапах анимации и финальной обработки.
☝️ Blender — мощный инструмент, но именно системный подход к обучению сделает ваш прогресс быстрым и стабильным.
Алексей Кузьмичев